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초록
본 연구는 화예디자인에 Fun요소를 체계적으로 적용하기 위한 하나의시도로써 기획되었다. 연구방법으로는 현대디자인 중에서도 제품디자인에 나타난 Fun제품의 이미지를 수집, 분석하였고 자료는 인터넷리서치를통하여 수집하였다. 또한 자료의 분석에 있어서 직관적 통찰에 의한 분석과 근거이론방법론에 의한 분석을 병행하였으며 도출된 결과를 통합하여 최종 이론을 도출하였다. 직관적 분석으로는 1차 자료 분석으로 제품에서 나타난 Fun이 기능을 강조하기 위한 의미와 의사소통을 강조하는의미를 가지고 있음을 발견하였고, 2차 자료 분석으로 Fun은 사람의 감성이나 감각을 자극하는 방법으로 표현되고 있음을 발견하였다. 이 중의사소통을 강조하는 의미범주 사례를 위주로 하여 근거이론방법론에 의한 1차 자료 분석을 실행하였다. 그 결과, Fun의 표현방법에 있어 11가지 패턴으로 추출하였으며 구체적으로 무생물화의 생물화, 오브제의 사용, 착시로 인한 시각자극, 형태의 해체 및 반전, 기능의 해체 및 반전,물성의 해체 및 반전, 개념의 해체 및 전환, 승부욕 자극, 호기심 자극,무의식적 행위본능 자극, 감추어진 2차적 니드의 해결이었다. 또한 근거이론방법에 의한 2차 자료 분석을 통해 이러한 패턴화된 표현방법이 연상, 메시지전달, 행동유도, 욕구해소의 네 가지 결과를 의도하고 있음을발견하였다. 이에 도출된 결과를 가지고 최종적으로 작품 제작의 가이드라인으로 구축하였고 이를 적용하여 화예디자인에 Fun요소를 적용한 작품제작을 시도하였다. 본 연구는 화예디자인에 있어서 ‘Fun’을 다룬 첫 시도라는 점, 근거이론방법론을 도입하여 체계적인 분석을 시도한 점 그리고 기존 사례에 근거한 가이드라인의 도출과 그 적용을 통해 화예의 창작 가능성을 확대한연구라는 점에 그 의의를 찾을 수 있다.
키워드
- 제목
- 화예디자인에 있어서 Fun작품의 창작성 연구 -Fun제품의 분석으로부터 도출된 가이드라인의 적용을 통하여-
- 제목 (타언어)
- A Study for Creation of Fun Art Work in Floral Art -Applying the Guidlines derived from the analysis of Fun products
- 저자
- 신소희; 유택상
- 발행일
- 2011-06
- 저널명
- 한국화예디자인학 연구
- 호
- 24
- 페이지
- 25 ~ 52