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초록
본 논문에서는 클라우드 기반 N-Screen 에뮬레이터의 한계점을 해결하기 위해 새로운 클라우드 기반N-Screen 에뮬레이터 설계 방법을 제안하고 구현한다. 이 방법은 서버에서 에뮬레이터의 실체 없이 웹 서비스를이용하여 브라우저로 에뮬레이터의 모습을 확인할 수 있도록 한다. 이것은 개인용 컴퓨터 또는 모바일 환경에 구애받지 않고 동일한 서비스가 가능하도록 한 것이다. 또한, 다양한 디바이스의 각기 다른 웹 브라우저 엔진을 따로 에뮬레이팅 하기 위해 WebKit 엔진을 각 디바이스의 특성에 맞게 수정하고 관리한다. 그리고 기존의 설계 방법에서는 한 화면에 보여줄 수 있는 에뮬레이터 수가 2, 3개로 제한적 이지만, 새로운 설계 방법은 한 서버 당 100개 이상의 에뮬레이터를 구동시킬 수 있도록 성능을 향상시켰다.
키워드
N-Screen; 클라우드 컴퓨팅; HTML5; N-Screen; Cloud Computing; HTML5
- 제목
- 클라우드 기반의 N-Screen 에뮬레이터 설계 및 구현
- 제목 (타언어)
- A Design and Implementation of N-Screen Emulator Based on Cloud
- 저자
- 이원주; 이정표; 윤용익
- 발행일
- 2013-03
- 저널명
- 한국컴퓨터정보학회논문지
- 권
- 18
- 호
- 3
- 페이지
- 11 ~ 18