유니티 플랫폼 게임을 위한 2D 캐릭터 컨트롤러
2D Character Controller for a Unity Platform Game
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초록

유니티는 3D 게임을 위한 캐릭터 컨트롤러를 제공하지만, 아직 2D 캐릭터 컨트롤러는 제공하지 않는다. 이것은 개발자가 2D 물리적 환경에서 캐릭터의 움직임을 완전하게 제어할 수 있는 유니티용 2D 캐릭터 컨트롤러를 개발하는 계기가 되었다. 이렇게 개발된 컨트롤러는 플래이어 컨트롤을 크게 제한하는 유니티의 내장된 물리 기능을 대체할 수 있다. 본 논문에서는 구현한 컨트롤러는 쉽게 구현할 수 있으면서 2D 캐릭터를 제어하기에 매우 유용한 방법을 제공함으로써 게임 속 캐릭터의 이동과 게임 환경에 존재하는 물체와의 상호작용을 정확하게 제어할 수 있다. 이 컨트롤러는 플랫폼 게임용으로 설계되었지만 물리적 환경을 돌아다니며 상호 작용하는 캐릭터가 포함된 다른 2D 게임에도 쉽게 사용할 수 있다. 그리고 간단한 구조로 구현이 되어 초보자도 쉽게 파악하고 탐색할 수 있다. 노련한 게임 개발자는 이 기본 컨트롤러를 기반으로 기능을 확장해서 응용할 수 있고, 물리 구성 요소를 구현하는 2D 게임 디자인을 위한 완전한 솔루션을 제공할 수 있다.

키워드

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제목
유니티 플랫폼 게임을 위한 2D 캐릭터 컨트롤러
제목 (타언어)
2D Character Controller for a Unity Platform Game
저자
박영민손영호
DOI
10.37181/JSCS.2021.5.2.087
발행일
2021-04
저널명
사회융합연구
5
2
페이지
87 ~ 95