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초록
본 연구는 디지털 게임 환경에서 구현할 수 있는 캐릭터를 개발함에 있어 직관적 접근을 보완할 수 있는 방법적 접근을 모색하는 일환으로써 기존 캐릭터의 형태적 특징 분석을 통해 최초의 모티브의 설정, 형태적 발전, 다듬기와 완성에 이르는 각 과정에 참고할 수 있는 캐릭터 형상화 참고점의 도출을 모색한 연구이다. 이를 위해 장시간에 걸쳐 상당량의 캐릭터 사례를 수집하였고 이를 행동장면분석과 근거이론방법론을 적용하여 방법적으로 분석을 행하였으며 그 결과 모티브, 조합, 변형의 세 카테고리에서 기존 캐릭터가 착상, 구성, 발전되는 다양한 양상을 파악할 수 있었다. 또한 이러한 파악 내용을 바탕으로 연구자는 새로운 캐릭터 개발 과정에서 시도해볼 수 있는 다양한 처리 방법에 대한 참고점을 얻을 수 있었다. 본 연구의 의미는 방법적 연구가 일천한 캐릭터 디자인 영역에서 기존 사례에 대한 방법적 분석을 통해 새로운 캐릭터의 형상화를 위한 참고점의 도출을 시도한 최초의 연구라는 점에서 찾을 수 있을 것이다.
키워드
캐릭터디자인; 형태적 특징; 근거이론방법론; character design; formal characteristics. grounded theory
- 제목
- 기존 사례의 형태적 특징 분석을 통한 캐릭터 형상화 참고점의 도출
- 제목 (타언어)
- The Deduction of Referencing Points for Character Feature Planning Based on the Analysis of Formal Characteristics of Examples
- 저자
- 유택상
- 발행일
- 2014-02
- 저널명
- 조형미디어학
- 권
- 17
- 호
- 1
- 페이지
- 117 ~ 128