기존 사례의 형태적 특징 분석을 통한 캐릭터 형상화 참고점의 도출
The Deduction of Referencing Points for Character Feature Planning Based on the Analysis of Formal Characteristics of Examples
  • 유택상
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초록

본 연구는 디지털 게임 환경에서 구현할 수 있는 캐릭터를 개발함에 있어 직관적 접근을 보완할 수 있는 방법적 접근을 모색하는 일환으로써 기존 캐릭터의 형태적 특징 분석을 통해 최초의 모티브의 설정, 형태적 발전, 다듬기와 완성에 이르는 각 과정에 참고할 수 있는 캐릭터 형상화 참고점의 도출을 모색한 연구이다. 이를 위해 장시간에 걸쳐 상당량의 캐릭터 사례를 수집하였고 이를 행동장면분석과 근거이론방법론을 적용하여 방법적으로 분석을 행하였으며 그 결과 모티브, 조합, 변형의 세 카테고리에서 기존 캐릭터가 착상, 구성, 발전되는 다양한 양상을 파악할 수 있었다. 또한 이러한 파악 내용을 바탕으로 연구자는 새로운 캐릭터 개발 과정에서 시도해볼 수 있는 다양한 처리 방법에 대한 참고점을 얻을 수 있었다. 본 연구의 의미는 방법적 연구가 일천한 캐릭터 디자인 영역에서 기존 사례에 대한 방법적 분석을 통해 새로운 캐릭터의 형상화를 위한 참고점의 도출을 시도한 최초의 연구라는 점에서 찾을 수 있을 것이다.

키워드

캐릭터디자인형태적 특징근거이론방법론character designformal characteristics. grounded theory
제목
기존 사례의 형태적 특징 분석을 통한 캐릭터 형상화 참고점의 도출
제목 (타언어)
The Deduction of Referencing Points for Character Feature Planning Based on the Analysis of Formal Characteristics of Examples
저자
유택상
발행일
2014-02
저널명
조형미디어학
17
1
페이지
117 ~ 128